top of page

             Estelore

           (z quenya estel - nadzieja)

    "Nasiona nadziei zostały zasiane"

Często nazywane krajem nadziei, znajduje się na południowym-wschodzie. To właśnie w tym miejscu, mieści się rezerwat przyrody, gdzie Elfy Paproci z Frakcji Ziemi uczą się nazewnictwa wszystkich ziół oraz sposobów przyrządzania niezbędnych medykamentów. Teren Estelore obfity jest w gęste, ponure lasy, różne gatunki zwierząt, jak i roślin. Wzniesieniom i górom, towarzyszy nieustępująca, spływająca po nich mgła. Estelore jest zdecydowanie najbardziej pokojowym królestwem, stroni od konfilktów i wojen.  Panią tego miejsca jest Kapłanka Ziemi - Rosemary Pearler.

 

*Odpowiednik w grze - Mistfall i Jodłowy Gaj

             Hloirëa 

        (z quenya hloirëa  - trucizna)

Największa wioska Estelore, zamieszkiwana przez Elfy Paproci.

 

*Odpowiednik w grze - Dundull

Truchła Knieja

Potężny i ciemny las, który otula wioskę Hloirëa. Przed osiedleniem się tu elfów, miejsce to, było puste i obumarłe.

 

*Odpowiednik w grze - Rezerwat przyrody Mistfall (las)

             Fangorn 

        (z sindarin fangorn  - drzewiec)

Duża wioska znajdująca się po drugiej stronie Estelore. Otoczona jest potężnym murem z pali, chroniącym mieszkańców przed wilkami.

*Odpowiednik w grze - Jodłowy Gaj

Wilcza Knieja

Las obejmujący cały teren wokół Fangornu. Roi się w nim od wilków, dlatego tylko Elfy Paproci potrafią się po nim bezpiecznie poruszać.

*Odpowiednik w grze - Las Jodłowego Gaju

                  Vercanár

 (z quenya verca - dziki, nieujarzmiony; nár - ogień) 

                 "Ogień nienawiścią i miłością"

Potocznie nazywany Piekłem, u niektórych sama nazwa tego miejsca wywoływała mieszane uczucia, dreszcze, a nawet strach. Dla Elfów Trytomy, Vercanár zaś, był schronieniem, ojczystą strzechą - domem. Kraj ten znajduje się na północnym-zachodzie wyspy Almanthir. Dla istot pochodzących z innych Frakcji przebywanie w tym miejscu może być męczące, a nawet trudne, bowiem panuje tam bardzo ciepły klimat. Barwne, rozłożyste pola, ogrom kolorowych liści, to tylko niektóre z osobliwych elementów, składających się na wygląd i klimat Vercanáru. Nad państwem, dumnie włada Rosa Hater.

*Odpowiednik w grze - Dolina Złotych Liści

                            Lauroma

(z quenya laurë - złoty, róma - róg (róg, instrument, zwiastuje wojnę) 

Stolica Vercanáru, silnie chroniona przez armię i potężną fosę.

*Odpowiednik w grze - Zachodni Przylądek

               Solor

      (z quenya solor  - morska piana)

               "Woda naszą Krwią"

Kraj, który tysiące wiosen temu tętnił życiem i królował, jeśli chodzi o handel. Był najbardziej obdarzonym ze wszystkich państw - zarówno pod względem bogactwa w surowce naturalne, jak i pięknych, urokliwych krajobrazów. Po jego terenach, wręcz rozlewały się jeziora i rzeki, a wierzchołki gór wypiętrzały się nad gęstą mgłą. Częste zorze polarne dopełniały piękno Soloru. Księżycowy świt, czyli dzień, który rozpoczął Wieczną Zimę, jednocześnie przerwał sielankę i skuł lodem całą krainę. Lasy i zaganijniki zostały przykryte pierzyną śniegu, a zbiorniki wodne schowały się pod grubą warstwą lodu. Mieszkańcy stali się równie oziębli, jak Solor. Po śmierci starego władcy, na tronie zasiadła młoda Beatrice Archer.

*Odpowiednik w grze - Dolina Ukrytych Dinozaurów

           Malikondea

 (z quenya - malikondea - bursztynowy)  

Przytulna i klimatyczna osada, znajdująca się na obrzeżach Soloru - jest jedynym miejscem niedotkniętym przez Wieczną Zimę.

*Odpowiednik w grze - Wioska Valedale

  Mornabizar 

"Inny znaczy lepszy"

Królestwo wyklętych, potocznie nazywane wylęgarnią szczurów. Granice Mornabizaru są nieokreślone, wszystko, co zapomniane i bezpańskie - należy do jego mieszkańców. Wygnani zamieszkują głównie mokradła, opuszczone wioski i katakumby; zrodzeni są z grzechu. W Mornabizarze panuje wilcze prawo - bez moralności z ogólnopanującą anarchią. Przez tysiące wiosen, kraj był całkowicie niezależny od siebie, lecz przez wojnę, na jego czele stanęła Zirrah.

 

*Odpowiednik w grze - Urodzajne Hrabstwa

Bizar

Postrach całego Qualmelië, nikt o zdrowych zmysłach się tu nie zapuszcza. Bizar uznawany jest za główną siedzibę Mornabizaru. Pełno tu wszędobylskich złodzei i krętaczy, a morderstwa, i rabunki to codzienność.

*Odpowiednik w grze - Księżycowy Sierp

Bloodmoon - Rúnfell 
00:0000:00
bottom of page